栏目分类

热点资讯

手机游戏推荐

你的位置:游戏推荐频道 > 手机游戏推荐 >

电脑单机游戏推荐 《石器期间:醒觉》制作主谈主:1:1收复老石器体验 能挂机和搬砖

发布日期:2024-12-03 07:01    点击次数:179

电脑单机游戏推荐 《石器期间:醒觉》制作主谈主:1:1收复老石器体验 能挂机和搬砖

【17173专稿,转载请注明出处】

《石器期间》算作一个如故刊行23年的经典网游,也曾是80后一代东谈主的顾虑。但跟着08年和16年两个大版块的停运,正版《石器期间》便无迹可寻。

如今,这个经典网游IP迎来了它的正宗手游《石器期间:醒觉》。让咱们有契机再次踏入这个玄幻的天下,感受那些老到的玩法和细节。

经典捏宠玩法

那么,在石器期间这个经典游戏的光环之下,《石器期间:醒觉》能否重现叫醒咱们对它的顾虑?除此之外,它还能给玩家提供如何的新体验,让新老玩家仍然对其保持浓厚的兴致?

17173对此专访了《石器期间:醒觉》的制作主谈主红龙,与他来聊一聊这款唤起无数80后玩家对经典IP《石器期间》吊唁的新游戏。

采访重心索要:

《石器期间:醒觉》办法用户是石器的老玩家们; 提供无正常一条龙和无本钱召唤雇佣兵,畅玩统共玩法; 尽力作念到1:1收复老石器的感受,同期优化斗争体验和收复“挂机+解放往复”体验; 采取免费+内购的收费模式,不会售卖多样强力商宠;

《石器期间:醒觉》的办法用户是石器的老玩家

17173:制作《石器期间:醒觉》这款游戏的初志是什么?它的办法用户是哪些东谈主?

红龙:初志是思给石灰们带来一个原汁原味的经典石器。咱们研发团队的中枢策划简直全部是20多年石器老玩家,我个东谈主那时加入游戏行业的一个原因之一,即是重新振兴石器这个IP,让更多东谈主感受到石器的魔力。

最中枢的办法用户照旧石器的老玩家们,这些玩家大多跟咱们一样,当今差未几也都30、40岁年岁了,有家庭有小孩,在各个行业里答允着。咱们但愿能给当年那群一王人玩石器的老一又友带来更优质的游戏品性与体验。诚然,咱们也宽宥之前莫得玩过石器的玩家来体验咱们的游戏,体验经典游戏的魔力。

17173:当年玩过《石器期间》的玩家现时大多已成亲立业,针对这些游戏技巧未几的玩家,游戏都作念了哪些减负调度?

红龙:如实,石器中枢玩家大多到了成亲立业的年岁,忙着带娃,也忙着搞钱。公共责任生活都挺累的,玩游戏照旧思图一个孤高自得,算作同龄东谈主咱们穷力尽心。

咱们从两个方面给石器玩家进行减负,最初咱们莫得正常一条龙,公共可能都有同样的履历,因为某天加班简略带娃,可能就错过了一天的正常,等思起来的时候只可辞天下摇东谈主等一个不知谈靠不靠谱的队,是以咱们在逐日玩法数目、时长、组队需求等方面作念了大都的减法,每天除了中枢的PVE挑战+挂机除外莫得硬性条件,以周常为主。

其次是咱们不会去强制玩家配置酬酢关连,哪怕是连组队打副本都感到社恐的玩家,也不错通过无本钱召唤雇佣兵的花样畅玩游戏内统共玩法。咱们但愿玩家把最垂危的酬酢逼近在家眷工会上,在家眷战中配置调动友谊,争作念第一家眷,而不是把大都技巧花费在多样正常组队任务上。

尽力作念到1:1收复老石器的感受 优化“斗争、挂机、解放往复”体验

17173:在老IP安妥当卑劣戏潮水方面,《石器期间:醒觉》是如安在收复与创新上寻找均衡点的?

红龙:这部分值得好好说说,如实是咱们研发经过中最大的挑战。最初在视听方面,咱们尽力作念到1:1收复老石器的感受。无论是音乐、图标,照旧游戏内场景、扮装、宠物、手段开释成果等,咱们都在尽力收复老石器的“神”。但好意思术这个事情如实是众口难调,一千个东谈主心里有一千个石器期间,列位石灰淌若有任何联想上的提议都不错通过官方渠谈响应给咱们。

收复老石器场景

然后说一下玩法,石器期间算作回合制始祖,斗争这边细目照旧要对持回合制的斗争玩法,但为了安妥当今玩家的游戏节拍,咱们也进行了一些优化,这里说几点比拟垂危的。

①咱们在收复斗争体验时点对点优化了一些老石器的问题,举个例子,老石器的斗争节拍是偏慢的,不时几个回合往常谁也没打中谁,这放在当今快节拍的手游中是难以接管的,是以咱们调度了联想公式,幸免立地性过强导致战略不可控简略好多无效回合。

②收复“挂机+解放往复”体验的前提下进行优化。挂机公共都知谈,是老石器的灵魂所在,在游戏中,什么都不错不作念,然则弗成不挂机。咱们游戏亦然这么的,但愿给玩家配置起技巧=财富/价值的瓦解,与此同期,为了收缩背负解甘休机,咱们也提供了离线挂机功能,以及和PC手机互通的功能,来让挂机的体验愈加孤高。

解放往复亦然老石器玩家印象很深的玩法,由于多样引导上的风险,当今作念解放往复的手游越来越少了,咱们也纠结和量度过,但最终照旧以为莫得解放往复的石器不是委果的石器!是以咱们以往复行的式样完了了玩家间的解放引导,何况争取了腾讯侧专科安全打击体系团队的扶植去监控黑产。有的玩家会惦记往复行的式样会不会有诸多为止,这个公共不错省心,在游戏内往复的门槛、范围、本钱上咱们都尽量减少限度,把更多的订价范围、更多的可往复物品、更低的往复门槛交给玩家,但愿让不同需求的玩家都能互通有无、各取所需。玩家在游戏内是有立地暴富的可能的,一朝捏到脱落的高成长宠物,通宵暴富不是梦。

17173:在游戏设备经过中遭遇了哪些艰苦和挑战?你们是如何克服这些问题的?

红龙:最大的艰苦应该即是如何去作念收复了,如何把石器期间的“神”索要出来,如何收复其实不是咱们说了算,庞大石灰们的概念才是至关垂危的。是以在研发经过中咱们莫得闭门觅句,每一版关节的好意思术稿、游戏包咱们都有请一些老石灰们来体验以及提概念,在这个经过中咱们发现石灰们关于游戏收复的条件果真相称高——收复视觉框架和关节细节是基础,不然就“不料志”这是石器,石灰们给了咱们一些很垂危的参考概念,你们提的概念越多越有意于咱们收复公共心目中的阿谁石器。

另外,在完了层面,咱们邀请到了教会丰富的好意思术众人进行辅导,勇猛在收复的基础上带给玩家填塞的品性感,不错说醒觉研发的每一步都离不开石灰的参与,以后也会是这么,咱们一王人把这个游戏作念好。

17173:此次删档测试的玩家响应如何?有哪些需要调动的地点?

红龙:玩家响应细目有好有坏,好的点在于咱们在收复上作念的努力得到了玩家的认同,好多玩家暗示醒觉即是他们心目中的经典石器,视听、捉宠、斗争的感受都仿佛回到了当年,这让咱们相称答允,嗅觉努力莫得白搭。

诚然也有一些负面响应,比如基础性能不够好,卡顿发烧。还有酬酢的体验不够好,组队、交流不够顺畅,以及一些战中的负面体验,正常奖励不够丰富,捏宠养宠体验欠安等等,这里我思说咱们每天都有在相聚玩家的响应和提议,每一条咱们都会谨慎计划,咱们也有找参与测试的玩家进行深度访谈。

你们的提议咱们都收到了,能敏捷迭代的咱们在测试期就进行了窜改,不肤浅立即修改的咱们也会在后续版块进行调度。现时像基础体验的优化、正常减负、酬酢体验优化、丰富正常奖励,斗争机制优化等玩家比拟脸色的问题都如故提上日程。

17173:游戏会采取何种收费模式?都有哪些收费点?

红龙:游戏采取的是当下主流的免费游戏+内购的模式,不需重心卡即可体验。至于游戏内收费,石灰们不错省心,咱们不会售卖多样强力商宠,咱们的系统收费更多的是在提高服从以及外不雅的购买,毫不会出现氪金一键变强的情况。相悖由于解放往复存在,非氪玩家也不错通过宠物、谈具的流转获取往复货币,进而购买我方需要的东西,即使不氪金也不错活命得很好。

年青玩家猜度都不知谈这是什么吧

17173:《石器期间》老端游已不再更新,您对《石器期间:醒觉》这款游戏畴昔的发展谋划是什么?有哪些值得期待的新本体和功能?

红龙:一运行就说过,咱们研发团队的中枢策划简直全部是20多年的石器老玩家,咱们的办法是给石灰们带来一个永恒踏实运营的石器期间,让石灰们不再流寇外乡,现时咱们如故制定了永恒的设备谋划,但愿能弥远地随同公共走下去。

当下最垂危的照旧先把最经典的石器本体和玩法收复给玩家,这亦然石灰们最期待的,新本体和功能诚然亦然有的,咱们会保持一个敏捷的版块更新节拍,在上线后不息为石灰们提供新本体和玩法。



Powered by 游戏推荐频道 @2013-2022 RSS地图 HTML地图