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rpg游戏推荐 DNF手游: 这几大“负面”游戏体验! 改完是否就能重回开服现象?

发布日期:2024-12-07 11:00    点击次数:194

rpg游戏推荐 DNF手游: 这几大“负面”游戏体验! 改完是否就能重回开服现象?

DNF手游开服开首,麇集了一又友圈半数以上电竞玩家。一句“少时日思夜想的太空套,如今终于杀青了”感奋了些许东谈主。

看着身边东谈主、旧时一又友再次再见阿拉德大陆,是游戏、更是一个重温友谊、相互疏通的平台。

01手足组团情感入场,如今仅剩寥寥数东谈主

谁能念念到,数月之后,托福厚望的经典IP手游,照旧走入了“高开低走”的所在,后续还能否重返开服现象,还得看下步游戏践诺内容体验了。

02 养成比紧要,内容可玩性较低

游戏内容大约分为三个目的。

养成方面:装备(扮)、宠物、徽章、强化、附魔、团本、封印系统;

游戏玩法内容方面:各变装自本事段玩法体验、升级刷图、团本、全国领主、(竞速)名次、PK;

酬酢属性:游戏好友、公会、打团合作及举止组团机制。

从玩家正常践诺体验来看,刷图搬砖为常态,用大价钱及大宗元气心灵打造的变装,仅能在罗特斯贫瘠团本面前找到存在感。当下照旧是为了养成而养成,酬酢属性除了公会群有疏通以外,其它基本照旧苦处。

03 游戏概率脾气,欧与不欧是两个不同的游戏

诚然机制上各人取得(告成)谈具(装备)的几率是不异的,但不同账号给东谈主的后果照实是大相径庭。

有的账号在“粉装、抽奖、卡片、强化”上边欧气彻底,零氪也能并列氪佬,有的账号长年“保底”现象,哪能心中不抱怨,有些许玩家是因为概率问题愤然脱坑的。

04游戏事业强度互异大,变装体验两级分化

在面前游戏内容上,纯输出类(主C)事业横行阿拉德大陆。而扶持及协同类变装体验较差,团本和全国领主中仍存在变装痛恨。

游戏下步需要在内容和机制上接头奈何经管好两个纯C与一C一辅的优劣比拟问题。

05 团本机制体验欠安

低抗魔玩家组队路东谈主局团本可能连队伍都召集不王人,能不成发车全靠是否有运谈碰上好心大佬。

主要原因是面前团本机制仍以高伤害便可通关的形态为主,两个队伍之间短缺协同,在高抗魔面前,2队存在与否意旨不大。

另外,队伍里面三东谈主之间需要配合的机制作用推崇不大,决定不了通关与否,这种重伤害,轻机制的情况下,注定每个玩家的小号团践诺验欠安。

06 游戏物价保值贫瘠

前期20W泰拉买的团本卡片,如今就只好10W了。

游戏自己产出的谈具跟着时刻推移,贬值严重,这少量应该是背刺了大部分玩家。

好退却易摸到一个金,上拍卖行一看却只好这个价钱,刚才兴起的情态陡然被浇灭。

微氪、中氪玩家才是游戏的主体,珍惜这部分玩家的利益也口舌常必要的。



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