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rpg游戏推荐 《石器期间:醒觉》制作主谈主:1:1呈文老石器体验 能挂机和搬砖
发布日期:2024-12-03 08:17 点击次数:79
【17173专稿,转载请注明出处】
《石器期间》手脚一个也曾刊行23年的经典网游,也曾是80后一代东谈主的缅念念。但跟着08年和16年两个大版块的停运,正版《石器期间》便无迹可寻。
如今,这个经典网游IP迎来了它的正宗手游《石器期间:醒觉》。让咱们有契机再次踏入这个玄幻的宇宙,感受那些闇练的玩法和细节。
经典捏宠玩法
那么,在石器期间这个经典游戏的光环之下,《石器期间:醒觉》能否重现叫醒咱们对它的缅念念?除此之外,它还能给玩家提供怎么的新体验,让新老玩家仍然对其保持浓厚的意思意思?
17173对此专访了《石器期间:醒觉》的制作主谈主红龙,与他来聊一聊这款唤起无数80后玩家对经典IP《石器期间》吊祭的新游戏。
采访重心索要:
《石器期间:醒觉》贪图用户是石器的老玩家们; 提供无平时一条龙和无资本召唤雇佣兵,畅玩所有这个词玩法; 尽力作念到1:1呈文老石器的感受,同期优化构兵体验和呈文“挂机+目田往来”体验; 罗致免费+内购的收费形式,不会售卖多样强力商宠;《石器期间:醒觉》的贪图用户是石器的老玩家
17173:制作《石器期间:醒觉》这款游戏的初志是什么?它的贪图用户是哪些东谈主?
红龙:初志是念念给石灰们带来一个原汁原味的经典石器。咱们研发团队的中枢策划确切全部是20多年石器老玩家,我个东谈主那时加入游戏行业的一个原因之一,便是再行振兴石器这个IP,让更多东谈主感受到石器的魔力。
最中枢的贪图用户照旧石器的老玩家们,这些玩家大多跟咱们一样,当今差未几也都30、40岁年齿了,有家庭有小孩,在各个行业里奋发着。咱们但愿能给当年那群一皆玩石器的老一又友带来更优质的游戏品性与体验。虽然,咱们也接待之前莫得玩过石器的玩家来体验咱们的游戏,体验经典游戏的魔力。
17173:当年玩过《石器期间》的玩家现时大多已成亲立业,针对这些游戏技术未几的玩家,游戏都作念了哪些减负蜕变?
红龙:如实,石器中枢玩家大多到了成亲立业的年齿,忙着带娃,也忙着搞钱。民众使命生活都挺累的,玩游戏照旧念念图一个苟且欣忭,手脚同龄东谈主咱们穷力尽心。
咱们从两个方面给石器玩家进行减负,当先咱们莫得平时一条龙,民众可能都有相通的履历,因为某天加班好像带娃,可能就错过了一天的平时,等念念起来的时候只可辞宇宙摇东谈主等一个不知谈靠不靠谱的队,是以咱们在逐日玩法数目、时长、组队需求等方面作念了渊博的减法,每天除了中枢的PVE挑战+挂机之外莫得硬性条目,以周常为主。
其次是咱们不会去强制玩家开辟酬酢联系,哪怕是连组队打副本都感到社恐的玩家,也不错通过无资本召唤雇佣兵的相貌畅玩游戏内所有这个词玩法。咱们但愿玩家把最弥留的酬酢连合在眷属工会上,在眷属战中开辟翻新交谊,争作念第一眷属,而不是把渊博技术花费在多样平时组队任务上。
尽力作念到1:1呈文老石器的感受 优化“构兵、挂机、目田往来”体验
17173:在老IP符合当卑鄙戏潮水方面,《石器期间:醒觉》是如安在呈文与创新上寻找均衡点的?
红龙:这部分值得好好说说,如实是咱们研发流程中最大的挑战。当先在视听方面,咱们尽力作念到1:1呈文老石器的感受。无论是音乐、图标,照旧游戏内场景、脚色、宠物、妙技开释后果等,咱们都在尽力呈文老石器的“神”。但好意思术这个事情如实是众口难调,一千个东谈主心里有一千个石器期间,诸君石灰要是有任何瞎想上的漠视都不错通过官方渠谈响应给咱们。
呈文老石器场景
然后说一下玩法,石器期间手脚回合制始祖,构兵这边细目照旧要复旧回合制的构兵玩法,但为了符合当今玩家的游戏节拍,咱们也进行了一些优化,这里说几点比拟弥留的。
①咱们在呈文构兵体验时点对点优化了一些老石器的问题,举个例子,老石器的构兵节拍是偏慢的,时时几个回合昔日谁也没打中谁,这放在当今快节拍的手游中是难以接受的,是以咱们蜕变了策划公式,幸免立时性过强导致战略不可控好像许多无效回合。
②呈文“挂机+目田往来”体验的前提下进行优化。挂机民众都知谈,是老石器的灵魂所在,在游戏中,什么都不错不作念,然而不行不挂机。咱们游戏亦然这么的,但愿给玩家开辟起技术=钞票/价值的解析,与此同期,为了削弱背负解铁心机,咱们也提供了离线挂机功能,以及和PC手机互通的功能,来让挂机的体验愈加苟且。
目田往来亦然老石器玩家印象很深的玩法,由于多样通顺上的风险,当今作念目田往来的手游越来越少了,咱们也纠结和衡量过,但最终照旧以为莫得目田往来的石器不是信得过的石器!是以咱们以往来行的体式已毕了玩家间的目田通顺,而况争取了腾讯侧专科安全打击体系团队的救济去监控黑产。有的玩家会惦记往来行的体式会不会有诸多限制,这个民众不错省心,在游戏内往来的门槛、限度、资本上咱们都尽量减少限制,把更多的订价限度、更多的可往来物品、更低的往来门槛交给玩家,但愿让不同需求的玩家都能互通有无、各取所需。玩家在游戏内是有立时暴富的可能的,一朝捏到负责的高成长宠物,通宵暴富不是梦。
17173:在游戏开发流程中遭遇了哪些辛勤和挑战?你们是如何克服这些问题的?
红龙:最大的辛勤应该便是若何去作念呈文了,若何把石器期间的“神”索要出来,若何呈文其实不是咱们说了算,雄伟石灰们的主意才是至关弥留的。是以在研发流程中咱们莫得闭门觅句,每一版要道的好意思术稿、游戏包咱们都有请一些老石灰们来体验以及提主意,在这个流程中咱们发现石灰们关于游戏呈文的条目确凿额外高——呈文视觉框架和要道细节是基础,不然就“不虞识”这是石器,石灰们给了咱们一些很弥留的参考主意,你们提的主意越多越成心于咱们呈文民众心目中的阿谁石器。
另外,在已毕层面,咱们邀请到了训戒丰富的好意思术大家进行指令,英勇在呈文的基础上带给玩家实足的品性感,不错说醒觉研发的每一步都离不开石灰的参与,以后也会是这么,咱们一皆把这个游戏作念好。
17173:此次删档测试的玩家响应如何?有哪些需要鼎新的方位?
红龙:玩家响应细目有好有坏,好的点在于咱们在呈文上作念的努力得到了玩家的招供,许多玩家暗示醒觉便是他们心目中的经典石器,视听、捉宠、构兵的感受都仿佛回到了当年,这让咱们额外欣忭,嗅觉努力莫得蓦然。
虽然也有一些负面响应,比如基础性能不够好,卡顿发烧。还有酬酢的体验不够好,组队、疏导不够顺畅,以及一些战中的负面体验,平时奖励不够丰富,捏宠养宠体验欠安等等,这里我念念说咱们每天都有在网罗玩家的响应和漠视,每一条咱们都会认真琢磨,咱们也有找参与测试的玩家进行深度访谈。
你们的漠视咱们都收到了,能敏捷迭代的咱们在测试期就进行了转换,不浅易立即修改的咱们也会在后续版块进行蜕变。现时像基础体验的优化、平时减负、酬酢体验优化、丰富平时奖励,构兵机制优化等玩家比拟体恤的问题都也曾提上日程。
17173:游戏会取舍何种收费形式?都有哪些收费点?
红龙:游戏罗致的是当下主流的免费游戏+内购的形式,不需重心卡即可体验。至于游戏内收费,石灰们不错省心,咱们不会售卖多样强力商宠,咱们的系统收费更多的是在普及服从以及外不雅的购买,毫不会出现氪金一键变强的情况。相背由于目田往来存在,非氪玩家也不错通过宠物、谈具的流转赢得往来货币,进而购买我方需要的东西,即使不氪金也不错生涯得很好。
年青玩家推测都不知谈这是什么吧
17173:《石器期间》老端游已不再更新,您对《石器期间:醒觉》这款游戏将来的发展策划是什么?有哪些值得期待的新试验和功能?
红龙:一开动就说过,咱们研发团队的中枢策划确切全部是20多年的石器老玩家,咱们的贪图是给石灰们带来一个永远踏实运营的石器期间,让石灰们不再腐烂风尘,现时咱们也曾制定了永远的开发策划,但愿能永远地随同民众走下去。
当下最弥留的照旧先把最经典的石器试验和玩法呈文给玩家,这亦然石灰们最期待的,新试验和功能虽然亦然有的,咱们会保持一个敏捷的版块更新节拍,在上线后不竭为石灰们提供新试验和玩法。