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rpg游戏推荐 《石器期间:醒悟》制作主谈主:1:1规复老石器体验 能挂机和搬砖

发布日期:2024-12-03 08:18    点击次数:107

rpg游戏推荐 《石器期间:醒悟》制作主谈主:1:1规复老石器体验 能挂机和搬砖

【17173专稿,转载请注明出处】

《石器期间》动作一个仍是刊行23年的经典网游,也曾是80后一代东谈主的记忆。但跟着08年和16年两个大版块的停运,正版《石器期间》便无迹可寻。

如今,这个经典网游IP迎来了它的正宗手游《石器期间:醒悟》。让咱们有契机再次踏入这个奇幻的宇宙,感受那些闇练的玩法和细节。

经典执宠玩法

那么,在石器期间这个经典游戏的光环之下,《石器期间:醒悟》能否重现叫醒咱们对它的记忆?除此之外,它还能给玩家提供若何的新体验,让新老玩家仍然对其保持浓厚的好奇瞻仰?

17173对此专访了《石器期间:醒悟》的制作主谈主红龙,与他来聊一聊这款唤起无数80后玩家对经典IP《石器期间》吊祭的新游戏。

采访重心索求:

《石器期间:醒悟》目标用户是石器的老玩家们; 提供无日常一条龙和无资本召唤雇佣兵,畅玩统共玩法; 尽力作念到1:1规复老石器的感受,同期优化战役体验和规复“挂机+解放往复”体验; 取舍免费+内购的收费模式,不会售卖各式强力商宠;

《石器期间:醒悟》的目标用户是石器的老玩家

17173:制作《石器期间:醒悟》这款游戏的初志是什么?它的目标用户是哪些东谈主?

红龙:初志是思给石灰们带来一个原汁原味的经典石器。咱们研发团队的中枢谋划简直全部是20多年石器老玩家,我个东谈主其时加入游戏行业的一个原因之一,便是再行振兴石器这个IP,让更多东谈主感受到石器的魔力。

最中枢的目标用户如故石器的老玩家们,这些玩家大多跟咱们一样,目下差未几也都30、40岁年齿了,有家庭有小孩,在各个行业里激越着。咱们但愿能给当年那群一王人玩石器的老一又友带来更优质的游戏品性与体验。固然,咱们也宽宥之前莫得玩过石器的玩家来体验咱们的游戏,体验经典游戏的魔力。

17173:当年玩过《石器期间》的玩家目下大多已娶妻立业,针对这些游戏时辰未几的玩家,游戏都作念了哪些减负转机?

红龙:如实,石器中枢玩家大多到了娶妻立业的年齿,忙着带娃,也忙着搞钱。大众服务生活都挺累的,玩游戏如故思图一个精真金不怕火好意思瞻念,动作同龄东谈主咱们情至意尽。

咱们从两个方面给石器玩家进行减负,最初咱们莫得日常一条龙,大众可能都有相似的经验,因为某天加班大约带娃,可能就错过了一天的日常,等思起来的期间只可辞宇宙摇东谈主等一个不知谈靠不靠谱的队,是以咱们在逐日玩法数目、时长、组队需求等方面作念了大都的减法,每天除了中枢的PVE挑战+挂机除外莫得硬性条款,以周常为主。

其次是咱们不会去强制玩家竖立酬酢连络,哪怕是连组队打副本都感到社恐的玩家,也不错通过无资本召唤雇佣兵的神色畅玩游戏内统共玩法。咱们但愿玩家把最贫穷的酬酢逼近在家眷工会上,在家眷战中竖立更动友谊,争作念第一家眷,而不是把大都时辰浮滥在各式日常组队任务上。

尽力作念到1:1规复老石器的感受 优化“战役、挂机、解放往复”体验

17173:在老IP稳当当卑鄙戏潮水方面,《石器期间:醒悟》是如安在规复与创新上寻找均衡点的?

红龙:这部分值得好好说说,如实是咱们研发经过中最大的挑战。最初在视听方面,咱们尽力作念到1:1规复老石器的感受。岂论是音乐、图标,如故游戏内场景、脚色、宠物、妙技开释遵循等,咱们都在尽力规复老石器的“神”。但好意思术这个事情如实是众口难调,一千个东谈主心里有一千个石器期间,诸君石灰若是有任何联想上的冷漠都不错通过官方渠谈响应给咱们。

规复老石器场景

然后说一下玩法,石器期间动作回合制始祖,战役这边笃定如故要相持回合制的战役玩法,但为了稳当目下玩家的游戏节拍,咱们也进行了一些优化,这里说几点相比贫穷的。

①咱们在规复战役体验时点对点优化了一些老石器的问题,举个例子,老石器的战役节拍是偏慢的,平常几个回合以前谁也没打中谁,这放在目下快节拍的手游中是难以经受的,是以咱们转机了盘算公式,幸免当场性过强导致战略不可控大约好多无效回合。

②规复“挂机+解放往复”体验的前提下进行优化。挂机大众都知谈,是老石器的灵魂所在,在游戏中,什么都不错不作念,然则不可不挂机。咱们游戏亦然这么的,但愿给玩家竖立起时辰=资产/价值的露出,与此同期,为了消弱职责解松手机,咱们也提供了离线挂机功能,以及和PC手机互通的功能,来让挂机的体验愈加精真金不怕火。

解放往复亦然老石器玩家印象很深的玩法,由于各式运动上的风险,目下作念解放往复的手游越来越少了,咱们也纠结和量度过,但最终如故合计莫得解放往复的石器不是确切的石器!是以咱们以往复行的花样兑现了玩家间的解放运动,何况争取了腾讯侧专科安全打击体系团队的接济去监控黑产。有的玩家会挂念往复行的花样会不会有诸多松手,这个大众不错宽心,在游戏内往复的门槛、范围、资本上咱们都尽量减少适度,把更多的订价范围、更多的可往复物品、更低的往复门槛交给玩家,但愿让不同需求的玩家都能互通有无、各取所需。玩家在游戏内是有当场暴富的可能的,一朝执到珍稀的高成长宠物,整宿暴富不是梦。

17173:在游戏开导经过中遭受了哪些困难和挑战?你们是如何克服这些问题的?

红龙:最大的困难应该便是若何去作念规复了,若何把石器期间的“神”索求出来,若何规复其实不是咱们说了算,遍及石灰们的观念才是至关贫穷的。是以在研发经过中咱们莫得闭门觅句,每一版要道的好意思术稿、游戏包咱们都有请一些老石灰们来体验以及提观念,在这个经过中咱们发现石灰们关于游戏规复的条款真实绝顶高——规复视觉框架和要道细节是基础,不然就“不虞志”这是石器,石灰们给了咱们一些很贫穷的参考观念,你们提的观念越多越成心于咱们规复大众心目中的阿谁石器。

另外,在兑现层面,咱们邀请到了训戒丰富的好意思术人人进行训诲,极力在规复的基础上带给玩家裕如的品性感,不错说醒悟研发的每一步都离不开石灰的参与,以后也会是这么,咱们一王人把这个游戏作念好。

17173:此次删档测试的玩家响应如何?有哪些需要考订的所在?

红龙:玩家响应笃定有好有坏,好的点在于咱们在规复上作念的努力得到了玩家的认同,好多玩家暗意醒悟便是他们心目中的经典石器,视听、捉宠、战役的感受都仿佛回到了当年,这让咱们绝顶沸腾,嗅觉努力莫得忽地。

固然也有一些负面响应,比如基础性能不够好,卡顿发烧。还有酬酢的体验不够好,组队、疏浚不够顺畅,以及一些战中的负面体验,日常奖励不够丰富,执宠养宠体验欠安等等,这里我思说咱们每天都有在网罗玩家的响应和冷漠,每一条咱们都会矜重计划,咱们也有找参与测试的玩家进行深度访谈。

你们的冷漠咱们都收到了,能敏捷迭代的咱们在测试期就进行了篡改,不浅易立即修改的咱们也会在后续版块进行转机。目下像基础体验的优化、日常减负、酬酢体验优化、丰富日常奖励,战役机制优化等玩家相比关注的问题都仍是提上日程。

17173:游戏会选定何种收费模式?都有哪些收费点?

红龙:游戏取舍的是当下主流的免费游戏+内购的模式,不需重心卡即可体验。至于游戏内收费,石灰们不错宽心,咱们不会售卖各式强力商宠,咱们的系统收费更多的是在普及遵循以及外不雅的购买,毫不会出现氪金一键变强的情况。相背由于解放往复存在,非氪玩家也不错通过宠物、谈具的流转取得往复货币,进而购买我方需要的东西,即使不氪金也不错生计得很好。

年青玩家揣测都不知谈这是什么吧

17173:《石器期间》老端游已不再更新,您对《石器期间:醒悟》这款游戏明天的发展磋商是什么?有哪些值得期待的新本体和功能?

红龙:一初始就说过,咱们研发团队的中枢谋划简直全部是20多年的石器老玩家,咱们的目标是给石灰们带来一个永远逍遥运营的石器期间,让石灰们不再沉溺风尘,目下咱们仍是制定了永远的开导磋商,但愿能永久地奉陪大众走下去。

当下最贫穷的如故先把最经典的石器本体和玩章程复给玩家,这亦然石灰们最期待的,新本体和功能固然亦然有的,咱们会保持一个敏捷的版块更新节拍,在上线后不竭为石灰们提供新本体和玩法。



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